Sam Francis

Untitled, 1984

106.7 X 73 inch

Qu'est-ce qu'une impression?

Qu'est-ce qu'une impression?

Une impression est une image ou un texte reproduit à l'aide d'un gabarit ou d'une forme maîtresse. Les impressions sont généralement créées en transférant de l'encre d'une matrice préparée à un autre matériau, souvent du papier. Les matrices courantes incluent des plaques de cuivre ou de zinc pour la gravure, de l'aluminium ou de la pierre pour la lithographie, des blocs de bois pour la gravure sur bois, et du linoléum pour les linogravures. Le terme impression peut également désigner une seule empreinte réalisée à partir de la matrice.

Entropie

L'entropie, dans un sens plus large, désigne la détérioration ou le déclin inévitable d'une société ou d'un système. Dans l'art, le concept a été popularisé par l'artiste Robert Smithson dans les années 1960. Il a utilisé le terme pour critiquer ce qu'il considérait comme la nature statique et trop simplifiée de l'art minimaliste contemporain. Le travail de Smithson explorait souvent l'idée de l'entropie comme une force de chaos et de dégradation, en contraste avec l'ordre et la pureté perçus des œuvres minimalistes.

Metalcut

La gravure sur métal était une technique d'impression en relief utilisée principalement en Europe entre 1450 et 1540. La technique utilisait des plaques de métal minces. Une méthode consistait à couper ou marteler les parties de la plaque qui ne devaient pas être imprimées, tandis que l'autre méthode utilisait la gravure pour créer des lignes blanches sur un fond noir.

La lumière et l'espace

Le mouvement Light and Space se réfère à des mouvements artistiques vaguement affiliés liés au minimalisme, à l'abstraction géométrique et à l'op art, originaires du sud de la Californie dans les années 1960. Fortement influencés par l'artiste John McLaughlin, ces artistes se sont concentrés sur les phénomènes sensoriels tels que la lumière, la perception et l'espace comme éléments centraux de leur travail. Ils ont également intégré des technologies de pointe provenant des industries aérospatiale et de l'ingénierie pour développer des objets lumineux et sensuels, créant des expériences immersives qui mettent l'accent sur la perception du spectateur.

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