Licht und Raum

Was ist 'Licht und Raum'?

Die Light and Space Movement bezieht sich auf lose verbundene Kunstbewegungen, die mit Minimalismus, geometrischer Abstraktion und Op-Art in Verbindung stehen und in den 1960er Jahren in Südkalifornien entstanden sind. Stark beeinflusst von dem Künstler John McLaughlin, konzentrierten sich diese Künstler auf sensorische Phänomene wie Licht, Wahrnehmung und Raum als zentrale Elemente ihrer Arbeit. Sie integrierten auch modernste Technologien aus der Luft- und Raumfahrt sowie der Ingenieurindustrie, um lichtdurchflutete und sinnliche Objekte zu entwickeln und immersive Erfahrungen zu schaffen, die die Wahrnehmung des Betrachters in den Mittelpunkt stellen.
Aquarium II, 3

Cristina Iglesias

Aquarium II, 3, 2011

Fotografie

Tiefdruck

EUR 5,500

Portrait D'antonin Artaud

Lucio Fontana

Portrait D'antonin Artaud, 1968

Skulptur / Objekt

Mischtechnik

Zur Zeit nicht verfügbar

Ondes parasites 3

Francois Morellet

Ondes parasites 3, 2014

Limitierte Druck Auflage

Siebdruck

EUR 2,150

Ondes parasites 2

Francois Morellet

Ondes parasites 2, 2014

Limitierte Druck Auflage

Siebdruck

EUR 2,150

Ondes parasites 1

Francois Morellet

Ondes parasites 1, 2014

Limitierte Druck Auflage

Siebdruck

EUR 2,150

Stèle horizontale 15

Carlos Cruz-Diez

Stèle horizontale 15, 2013

Keramik

Mischtechnik

EUR 12,000

Cercles par déplacement

Julio Le Parc

Cercles par déplacement, 1965 - 2015

Skulptur / Objekt

Mischtechnik

EUR 9,000

3 Cercles noir et blanc

Antonio Asis

3 Cercles noir et blanc, 2014

Skulptur / Objekt

Mischtechnik

EUR 3,000

boules tactiles sur font rouge

Antonio Asis

boules tactiles sur font rouge, 2015

Skulptur / Objekt

Mischtechnik

EUR 3,000

 chromointerference manipulable 2

Carlos Cruz-Diez

chromointerference manipulable 2, 2011

Skulptur / Objekt

Mischtechnik

EUR 9,000

chromointerference pancho 1

Carlos Cruz-Diez

chromointerference pancho 1, 2009

Skulptur / Objekt

Acryl Skulptur

EUR 7,500

MOUSE A IS

Diana Thater

MOUSE A IS, 1996

Limitierte Druck Auflage

Digitaldruck auf Leinwand

USD 4,500

CAT A IS

Diana Thater

CAT A IS, 1996

Limitierte Druck Auflage

Digitaldruck auf Leinwand

USD 4,500

Barcelona #5

Larry Bell

Barcelona #5, 1988

Limitierte Druck Auflage

Lithographie

Zur Zeit nicht verfügbar

Barcelona #10

Larry Bell

Barcelona #10, 1988

Limitierte Druck Auflage

Lithographie

Zur Zeit nicht verfügbar

Mike and the Modelmakers

Rachel Whiteread

Mike and the Modelmakers, 2008

Skulptur / Objekt

Objekt

EUR 1,300

East Village Art

1981 eröffnete Patti Astor die Fun Gallery, eine der ersten Kunstgalerien im New Yorker East Village. Die Galerie spielte eine entscheidende Rolle bei der Förderung der Karrieren verschiedener Künstler und Musiker. Was als kleine Galerie begann, gewann schnell an Popularität und machte das East Village zu einem Zentrum für aufstrebende Kunstbewegungen wie den Neo-Expressionismus und die Street Art. Trotz des anfänglichen Erfolgs schloss die Fun Gallery 1985 aufgrund nachlassenden Interesses.

Massurrealismus

Massurrealismus ist ein Kofferwort, das 1992 vom amerikanischen Künstler James Seehafer geprägt wurde. Er beobachtete einen Trend unter postmodernen Künstlern, die Themen und ästhetische Stile mit Massenmedien, einschließlich Pop-Art, vermischten. Der Massurrealismus ist eine Weiterentwicklung des Surrealismus, die den technologischen Einfluss auf die Bildsprache des zeitgenössischen Surrealismus betont. Der wesentliche Unterschied zwischen Massurrealismus und Surrealismus besteht darin, dass letzterer zu Beginn des 20. Jahrhunderts in Europa gegründet wurde, während der Massurrealismus in den Einflüssen moderner Technologie und Medien verwurzelt ist.

Komposition

Komposition bezeichnet die Anordnung von Elementen innerhalb eines Kunstwerks. Der Künstler organisiert diese Elemente sorgfältig, um eine harmonische oder bewusst dynamische Beziehung zu schaffen. Traditionelle Ansätze zur Komposition folgen oft klassischen, geometrischen Prinzipien, während zeitgenössische Bewegungen mit neuen Anordnungen und Anpassungen experimentieren können, um verschiedene visuelle Effekte zu erzielen und sich von konventionellen Regeln zu lösen.

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