La Cannabis Sativa d’Edgar Poe Jaune Orange
La Cannabis Sativa d’Edgar Poe Jaune Orange
Chevalier, Miguel | La Cannabis Sativa d’Edgar Poe Jaune Orange, 2025 — available on Composition Gallery
Handbemalte Akrylskulptur. Unten signiert.
La Cannabis Sativa d’Edgar Poe Jaune Orange von Miguel Chevalier ist eine handbemalte Acrylskulptur aus dem Jahr 2025, die digitale Ästhetik mit pflanzlicher Vorstellungskraft verbindet. Die leuchtend orange-gelbe Form windet sich spiralförmig innerhalb eines Zylinders und erinnert an eine psychedelische Pflanze in pixelartiger Geometrie. Inspiriert von Edgar Allan Poe und der Cannabispflanze, verwandelt Chevalier organisches Wachstum in eine synthetische, leuchtende Struktur. Der Spiegelboden verstärkt den Eindruck von Bewegung und Komplexität. Limitierte Auflage von 12 Exemplaren.
Copyright des Kunstwerks © Miguel Chevalier
Miguel Chevalier (Frankreich, 1959) ist ein Pionier der digitalen und virtuellen Kunst, der seit 1978 Computer als sein Hauptmedium nutzt. Seine experimentelle, multidisziplinäre Arbeit untersucht Themen wie das Zusammenspiel von Natur und Künstlichkeit, die Dynamik der zeitgenössischen Gesellschaft und die Verschmelzung islamischer Kunstmotive mit digitaler Technologie. Chevaliers großformatige digitale Installationen und Skulpturen, oft mittels 3D-Druck und Laserschneiden erstellt, wurden weltweit ausgestellt und etablieren ihn als führende Figur in der digitalen Kunst.
Copyright des Kunstwerks © Miguel Chevalier

La Cannabis Sativa d’Edgar Poe Jaune Orange, 2025

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Handbemalte Akrylskulptur. Unten signiert.
La Cannabis Sativa d’Edgar Poe Jaune Orange von Miguel Chevalier ist eine handbemalte Acrylskulptur aus dem Jahr 2025, die digitale Ästhetik mit pflanzlicher Vorstellungskraft verbindet. Die leuchtend orange-gelbe Form windet sich spiralförmig innerhalb eines Zylinders und erinnert an eine psychedelische Pflanze in pixelartiger Geometrie. Inspiriert von Edgar Allan Poe und der Cannabispflanze, verwandelt Chevalier organisches Wachstum in eine synthetische, leuchtende Struktur. Der Spiegelboden verstärkt den Eindruck von Bewegung und Komplexität. Limitierte Auflage von 12 Exemplaren.
Copyright des Kunstwerks © Miguel Chevalier
Miguel Chevalier (Frankreich, 1959) ist ein Pionier der digitalen und virtuellen Kunst, der seit 1978 Computer als sein Hauptmedium nutzt. Seine experimentelle, multidisziplinäre Arbeit untersucht Themen wie das Zusammenspiel von Natur und Künstlichkeit, die Dynamik der zeitgenössischen Gesellschaft und die Verschmelzung islamischer Kunstmotive mit digitaler Technologie. Chevaliers großformatige digitale Installationen und Skulpturen, oft mittels 3D-Druck und Laserschneiden erstellt, wurden weltweit ausgestellt und etablieren ihn als führende Figur in der digitalen Kunst.
Copyright des Kunstwerks © Miguel Chevalier
La Cannabis Sativa d’Edgar Poe Bleu Vert

Miguel Chevalier

La Cannabis Sativa d’Edgar Poe Bleu Vert, 2025

Skulptur / Objekt

Acryl Skulptur

EUR 3,000

La Cannabis Sativa d’Edgar Poe Jaune Orange

Miguel Chevalier

La Cannabis Sativa d’Edgar Poe Jaune Orange, 2025

Skulptur / Objekt

Acryl Skulptur

EUR 3,000

Meta cités filaire rouge

Miguel Chevalier

Meta cités filaire rouge, 2019

Limitierte Druck Auflage

Mischtechnik

EUR 3,000

Meta cites light jaune vert

Miguel Chevalier

Meta cites light jaune vert, 2019

Limitierte Druck Auflage

Mischtechnik

EUR 3,000

mini voxels light blue

Miguel Chevalier

mini voxels light blue, 2015

Skulptur / Objekt

Mischtechnik

EUR 4,500

Mini voxels light red

Miguel Chevalier

Mini voxels light red, 2015

Skulptur / Objekt

Mischtechnik

EUR 4,500

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Was ist digitale Kunst?

Was ist digitale Kunst?

Digitale Kunst bezieht sich auf künstlerische Praktiken oder Werke, die digitale Technologie als wesentlichen Bestandteil des Schaffens- und Präsentationsprozesses nutzen. Seit den 1970er Jahren wurden verschiedene Begriffe wie Multimedia und Computerkunst verwendet, um diese Praxis zu beschreiben. Digitale Kunst ist eine Unterkategorie der neuen Medienkunst, die bedeutende Veränderungen in der Kunstwelt mit sich gebracht hat. Die Technologie hat traditionelle Formen der Malerei, des Zeichnens, der Klangkunst/Musik und der Bildhauerei in neue digitale Formate verwandelt und die Möglichkeiten des künstlerischen Ausdrucks erweitert.

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