Art cinétique

Qu'est-ce que l'art cinétique?

L'art cinétique est un mouvement international qui a émergé dans les années 1920 et a pris de l'ampleur dans les années 1960, se référant à l'art impliquant à la fois un mouvement apparent et réel. Il englobe tout médium qui intègre le mouvement, soit en s'appuyant sur le mouvement réel pour son effet, soit en étant perçu comme en mouvement par le spectateur. Les premiers exemples incluent des peintures sur toile conçues pour créer des illusions optiques de mouvement. Aujourd'hui, l'art cinétique fait souvent référence à des figures tridimensionnelles et des sculptures, telles que celles opérées par des machines ou se déplaçant naturellement. Ce mouvement couvre une variété de styles et de techniques qui se chevauchent fréquemment.
Lumiere noire unique IV/X

Luis Tomasello

Lumiere noire unique IV/X, 2011

Sculpture / Objet

Mixed média

EUR 3,500

Lumiere noire unique III/X

Luis Tomasello

Lumiere noire unique III/X, 2011

Sculpture / Objet

Mixed média

EUR 3,500

Lumiere noire unique II/X

Luis Tomasello

Lumiere noire unique II/X, 2011

Sculpture / Objet

Mixed média

EUR 3,500

Lumiere noire unique I/X

Luis Tomasello

Lumiere noire unique I/X, 2011

Sculpture / Objet

Mixed média

EUR 3,500

Substractive Variability series 2 – print 5

Felipe Pantone

Substractive Variability series 2 – print 5, 2022

Édition Limitée

Lithographie

EUR 1,500

Substractive Variability series 2 – print 4

Felipe Pantone

Substractive Variability series 2 – print 4, 2022

Édition Limitée

Lithographie

EUR 1,500

Substractive Variability series 2 – print 3

Felipe Pantone

Substractive Variability series 2 – print 3, 2022

Édition Limitée

Lithographie

EUR 1,500

Substractive Variability series 2 – print 2

Felipe Pantone

Substractive Variability series 2 – print 2, 2022

Édition Limitée

Lithographie

EUR 1,500

Substractive Variability series 2 – print 1

Felipe Pantone

Substractive Variability series 2 – print 1, 2022

Édition Limitée

Lithographie

EUR 1,500

Red Moon and Swirl

Alexander Calder

Red Moon and Swirl, 1965

Édition Limitée

Lithographie

Actuellement indisponible

Chromadynamica 26

Felipe Pantone

Chromadynamica 26, 2017

Peinture

Peinture acrylique

EUR 12,000

Felhoe (Benavides 1876)

Victor Vasarely

Felhoe (Benavides 1876), 1989

Sculpture / Objet

Mixed média

USD 3,750

Save Our Planet, Save Our Wildlife

Alexander Calder

Save Our Planet, Save Our Wildlife, 1971

Édition Limitée

Offset

USD 3,000

Graphein VII, Reise Kadmos

Gunther Uecker

Graphein VII, Reise Kadmos, 2002

Édition Limitée

Gaufrage

EUR 12,000

Graphein VIII, Christen Ägypten

Gunther Uecker

Graphein VIII, Christen Ägypten, 2002

Édition Limitée

Gaufrage

EUR 12,000

Sarajewo 6

Gunther Uecker

Sarajewo 6, 2005

Édition Limitée

Sérigraphie (Screen-print)

EUR 1,280

14567832
Huile sur papier

Huile sur papier est une technique qui permet aux peintres d'utiliser du papier économique sans avoir besoin d'appliquer une sous-couche avant de peindre. Les artistes peuvent combiner des peintures à l'huile avec des solvants pour obtenir des effets similaires à ceux de l'aquarelle, tels que des lavis de couleur, des éclaboussures et des mélanges de couleurs avec de la peinture diluée.

Art Corporel?

L'art corporel consiste à créer de l'art directement sur ou avec le corps humain. Les formes courantes incluent les piercings et les tatouages, mais cela englobe également des pratiques comme le marquage, la scarification, l'écorchement, la peinture corporelle, les tatouages intégrals, la modification corporelle et les implants sous-dermiques. L'art corporel peut également désigner une sous-catégorie de l'art performance où le corps de l'artiste est central dans l'œuvre.

Émulation

L'émulation est le processus de recréation de l'art numérique afin de garantir qu'il reste accessible et fonctionnel, même lorsque la technologie originale utilisée pour le créer devient obsolète. Cela se fait en utilisant une technologie plus récente pour reproduire l'expérience et la fonctionnalité de l'œuvre d'art originale, préservant ainsi l'art réalisé avec les premières caméras, logiciels et ordinateurs.

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